Skip to main content

Posts

Showing posts from May, 2013

Membuat Game Matematika Dengan Flash

Dalam tutorial ini kita akan membuat sebuah game aritmatika sederhana menggunakan flash.  langkahnya sebagai berikut : 1. Buka sebuah file baru dengan ukuran default (550 x 440). 2. Buat lah teks "00" lalu ubah teks tersebut dengan dynamic text dan beri nama variabelnya "angka_1", Copy teks "00" dynamic text tersebut dan pastekan di sampingnya, ubah nama variablenya menjadi "angka_2", sisipkan ditengah-tengahnya tanda tambah (+) menggunakan static teks dan tanda sama dengan (=)setelah teks angka_2.  Kemudian buat lagi teks "00" lalu ubah teks tersebut dengan  input teks dengan nama variabelnya "jawab", beri juga nama instance namenya dengan nama answerBox . 3 buat 2 buah tombol di bawah kotak / bulat masing-masing beri nama dengan nama tombol random dan tombol check.  4  Buat sebuah movie clip dari static teks, misalnya "Jawaban Anda Benar", lalu beri nama <instancenya> deng

Membuat Kartu Nama Dengan Background gambar

Hal pertama yang harus kita lakukan adalah membuat kotak sesua standar ukuran kartu nama .  Untuk ukuran kartu nama ada beberapa ukuran yang biasanya di pakai di percetakan. Ukuran 9 cm x 6 cm adalah ukuran standar dimana banyak di jual di toko – toko, biasanya sih ukurannya sama cuman desain nya yang berbeda-beda Jaman sekarang kartu nama model dari toko sudah mulai ditinggalkan, karena disamping pilihan nya tidak sesuai dengan keingina kita warna dan desain nya cenderung monoton. Sebagai alternatifnya kita bisa bikin sendiri desainnya secantik dan sesuai selera masing-masing kemudian kita bisa cetak di percetakan terdekat. Berikut ini langkah-langkah untuk membuat kartu nama : Tutorialnya: 1.       Buka aplikasi coreldraw, buat lembar kerja baru 2      B uat kotak background kartu nama , gunakan Rectanglle Tool (atau tekan F6)  3.     Buatlah kotak berukuran 9 cm x 6 cm atau 9 cm x 5 cm Gunakan shape Tool, ges

Menghitung Volume & luas balok, Kubus dan tabung menggunakan While Pada Java

BALOK Balok  adalah bangun ruang yang pasang dibentuk oleh tiga pasang persegi panjang dan tiap persegi panjang mempunyai bentuk dan ukuran yang sama. Tiga pasang persegi panjang itu merupakan sisi-sisi balok itu. KUBUS Kubus  merupakan bangun ruang yang dibentuk oleh enam persegi berukuran sama yang merupakan sisi-sisi kubus tersebut. Pada kubus, semua rusuknya sama panjang. Menghitung volume kubus sama dengan menghitung volume balok, yaitu luas alas kali tinggi. Alas kubus berbentuk persegi. Luas alas kubus = luas persegi = s × s Tinggi kubus = s Jadi, volume kubus = luas alas × tinggi Atau Volume kubus = s × s × s = s 3 TABUNG Tabung  merupakan prisma tegak yang alasnya berbentuk lingkaran. Contoh benda yang berbentuk tabung antara lain drum, kaleng susu, dan pipa air. Volume tabung = luas alas × tinggi Berikut Koding untuk di jalankan..  1.     public static void main(String[] args) { 2.    //sebelumnya mohon maaf bila ada kesalahan 3. 4.

Membuat fungsi pada Program Java

Fungsi adalah suatu program yang terletak terpisah dari blok program utama, tetapi tetap merupakan bagian dari program yang dibuat. Dengan menggunakan fungsi dapat membuat program menjadi lebih mudah dipahami. Fungsi yang tidak mengembalikan nilai adalah seperti prosedur pada pemrograman Pascal. Berikut adalah contoh program untuk menghitung luas 2 buah bidang datar, yang penentuan bidang yang dihitung, ditentukan oleh pengguna melalui menu. Tulis dan jalankan program berikut.  01 import java.util.Scanner; 02 public class Fungsi { 03    public static void main (String[] args) { 04      Scanner masukan = new Scanner(System.in); 05      int pilihan=9; 06      do { 07        System.out.println(“MENU“); 08        System.out.println(“1. Menghitung Luas Persegi Panjang”); 09        System.out.println(“2. Menghi

Membuat Game Matematika Dengan Flash

Dalam tutorial ini kita akan membuat sebuah game aritmatika sederhana menggunakan flash.  langkahnya sebagai berikut : 1. Buka sebuah file baru dengan ukuran default (550 x 440). 2. Buat lah teks "00" lalu ubah teks tersebut dengan dynamic text dan beri nama variabelnya "angka_1", Copy teks "00" dynamic text tersebut dan pastekan di sampingnya, ubah nama variablenya menjadi "angka_2", sisipkan ditengah-tengahnya tanda tambah (+) menggunakan static teks dan tanda sama dengan (=)setelah teks angka_2.  Kemudian buat lagi teks "00" lalu ubah teks tersebut dengan  input teks dengan nama variabelnya "jawab", beri juga nama instance namenya dengan nama answerBox . 3 buat 2 buah tombol di bawah kotak / bulat masing-masing beri nama dengan nama tombol random dan tombol check.  4  Buat sebuah movie clip dari static teks, misalnya "Jawaban Anda Benar", lalu beri nama <instancenya> deng

Membuat Kartu Nama Dengan Background gambar

Hal pertama yang harus kita lakukan adalah membuat kotak sesua standar ukuran kartu nama .  Untuk ukuran kartu nama ada beberapa ukuran yang biasanya di pakai di percetakan. Ukuran 9 cm x 6 cm adalah ukuran standar dimana banyak di jual di toko – toko, biasanya sih ukurannya sama cuman desain nya yang berbeda-beda Jaman sekarang kartu nama model dari toko sudah mulai ditinggalkan, karena disamping pilihan nya tidak sesuai dengan keingina kita warna dan desain nya cenderung monoton. Sebagai alternatifnya kita bisa bikin sendiri desainnya secantik dan sesuai selera masing-masing kemudian kita bisa cetak di percetakan terdekat. Berikut ini langkah-langkah untuk membuat kartu nama : Tutorialnya: 1.       Buka aplikasi coreldraw, buat lembar kerja baru 2      B uat kotak background kartu nama , gunakan Rectanglle Tool (atau tekan F6)  3.     Buatlah kotak berukuran 9 cm x 6 cm atau 9 cm x 5 cm Gunakan shape Tool, ges

Menghitung Volume & luas balok, Kubus dan tabung menggunakan While Pada Java

BALOK Balok  adalah bangun ruang yang pasang dibentuk oleh tiga pasang persegi panjang dan tiap persegi panjang mempunyai bentuk dan ukuran yang sama. Tiga pasang persegi panjang itu merupakan sisi-sisi balok itu. KUBUS Kubus  merupakan bangun ruang yang dibentuk oleh enam persegi berukuran sama yang merupakan sisi-sisi kubus tersebut. Pada kubus, semua rusuknya sama panjang. Menghitung volume kubus sama dengan menghitung volume balok, yaitu luas alas kali tinggi. Alas kubus berbentuk persegi. Luas alas kubus = luas persegi = s × s Tinggi kubus = s Jadi, volume kubus = luas alas × tinggi Atau Volume kubus = s × s × s = s 3 TABUNG Tabung  merupakan prisma tegak yang alasnya berbentuk lingkaran. Contoh benda yang berbentuk tabung antara lain drum, kaleng susu, dan pipa air. Volume tabung = luas alas × tinggi Berikut Koding untuk di jalankan..  1.     public static void main(String[] args) { 2.    //sebelumnya mohon maaf bila ada kesalahan 3. 4.

Membuat fungsi pada Program Java

Fungsi adalah suatu program yang terletak terpisah dari blok program utama, tetapi tetap merupakan bagian dari program yang dibuat. Dengan menggunakan fungsi dapat membuat program menjadi lebih mudah dipahami. Fungsi yang tidak mengembalikan nilai adalah seperti prosedur pada pemrograman Pascal. Berikut adalah contoh program untuk menghitung luas 2 buah bidang datar, yang penentuan bidang yang dihitung, ditentukan oleh pengguna melalui menu. Tulis dan jalankan program berikut.  01 import java.util.Scanner; 02 public class Fungsi { 03    public static void main (String[] args) { 04      Scanner masukan = new Scanner(System.in); 05      int pilihan=9; 06      do { 07        System.out.println(“MENU“); 08        System.out.println(“1. Menghitung Luas Persegi Panjang”); 09        System.out.println(“2. Menghi